Caricare documenti e articoli online 
INFtub.com è un sito progettato per cercare i documenti in vari tipi di file e il caricamento di articoli online.


 
Non ricordi la password?  ››  Iscriviti gratis
 

Cinematica - Moti unidimensionali

matematica



Cinematica


La Cinematica è quella branca della Fisica che studia il moto dei corpi, cioè la velocità e la posizione di un punto materiale in funzione del tempo.

Analizzare un punto materiale significa studiare il moto di un corpo senza preoccuparci della sua struttura, ma identificandolo con un vettore r

Per identificare la posizione di un punto materiale bisogna intanto scegliere un sistema di riferimento.

Y








X




Z Piano ortogonale Cartesiano


Per caratterizzare il moto di un corpo bisogna quindi identificare la posizione rispetto al tempo t con una funzione detta legge oraria:

legge oraria r(t)

d r(t) [m/sec]

d t

 
Anche la velocità v è un vettore in funzione del tempo:

velocità v(t)=

La Posizione si misura in [m].

d v(t) [m/sec2]

d t

 
Possiamo anche definire un'altra grandezza che ci permette di scrivere la legge oraria, cioè l'accelerazione, intesa come variazione di velocità in un intervallo di tempo

accelerazione   a(t) =

Con Traiettoria invece si intende il luogo dei punti individuati dalla particella lungo il suo percorso.

Moti unidimensionali

Con moto unidimensionale si intende un moto che si svolge solamente su una dimensione. Quindi prendendo come asse di riferimento quello delle ascisse potrò scrivere X(t).

Moto rettilineo Uniforme

Il moto rettilineo uniforme è quel moto caratterizzato da accelerazione nulla, ossia non varia la velocità 121e44b nel tempo. Quindi Vi e Vm coincidono.

a

 
Quindi avremo:


t

 

o

 
a (t) = O

x

 

vo

 

v

 

t

 

o

 
V (t) = Vo (costante)

x (t)

 

La posizione rispetto al tempo si trova da:

x (t) - x (to) [m/sec]

t - to

 

x (to) + Vo (t - to) [m/sec]

t - to

 

o

 

t

 
Vo = x(t) =

Moto Uniformemente Accelerato

d v(t)

d t

  Il moto uniformemente Accelerato è un tipo di moto che si svolge con accelerazione costante.

y

 
a (t) = a    am = ai a = am = v (t) - v (to)

to

 

t

 

a = t - to

 
t - to


v (t) - v (to)

 





to

 

t

 
v (t) = v (to) + a (t - to)    [1]




Per trovare la posizione x (t) invece calcolando l'area di questo grafico, la cui equazione è la [1], troveremo lo spazio percorso tra t e to:


x (t) = x (to) + v (to) (t - to) + ½ [(v - vo) (t - to)] Moltiplicando e dividendo per (t - to) avremo

x (t) = x(to) + v (to) (t - to) + ½ [(v - vo) (t - to)2] x (t) = x (to) + v (to) (t - to) + ½ a (t - to)2

(t - to)

a (t) = a

v (t) = v (to) + a (t - to)

x (t) = x (to) + v (to) (t - to) + ½ a (t -to)2



(t - to) = v (t) - v (to)

a

x (t) - x (to) = v (to) [v (t) - v (to)] + ½ a ((v (t) - v (to))2

a a2

1/a [- v (to) + ½ vt2 + ½ vto2] =

x (t) - x (to) = 1/2a [v (t)2 - v (to)2] v2 (t) = v2 (to) + 2a [x (t) - x (to)]



















Moti Bidimensionali



y

 
Con Moto bidimensionale si intende un moto che si svolge su due dimensioni viene quindi anche modificato il sistema di riferimento rispetto ai moti unidimensionali.



y (t)

 
Per rappresentare il moto viene usato un vettore:   r (t)


x

 

x (t)

 

Quindi l'accellerazione e la velocità si possono scomporre

Secondo le due componenti dell'asse delle x e delle y:

v (t) = vx (t) i + vy (t) j

v (t) = lim r (t + Dt) - r (t) lim [ (x (t) + Dt) i + y(t+Dt) - y (t)] j = d x(t) i + d y(t) j

Dt o Dt  t o Dt    Dt Dt  Dt

v = vx (t) i + vy (t) j = d x(t) i + d y(t) j

d t d t

a (t) = d vx(t) i + d vy(t) j

dt dt


Moto Parabolico


Il moto parabolico è il moto di tutti gli oggetti che si muovono e sono soggetti a una accelerazione costante in modulo e verso.


Y


hmax







Vy

V



Vx x


Sull'asse y l'accelerazione è costante, rivolta verso il basso ed è uguale alla forza di gravità g.

A= -g j

Scomponiamo ora la velocità, l'accelerazione e la posizione del corpo lungo l'asse x e l'asse y.

Sull'asse y avremo:

 


ay = -g

Vy (t) = Voy (-g t) [1]

y (t) = Voy t - ½ gt2 [2]

 
Sull'asse x avremo:

ax

Vx(t) = Vo cosJ = Vx

x (t) = Vo cosJ t = Vx t [3]


Vogliamo ora trovare l'altezza massima che l'oggetto raggiunge. Dalla [1] il tempo t è:

t = Voy

g


Se sostituiamo il tempo trovato nella [2], avremo:

Ymax (t) = Voy Voy - ½ g Voy2 Voy2 - ½ Voy2

g g2 g g

Ymax = ½ Voy2

g


Il punto x nelle ascisse in cui l'oggetto è al massimo dell'altezza è:

x = Vox Voy

g



La Gittata è la distanza massima sull'asse delle x nel momento in cui l'oggetto tocca il suolo. Essendo inquestopunto y=0,possiamo trovare il tempo dall'equazione dalla [2] e sostituirla nella[3].

y (t) = Voy t - ½ gt2 0 = Voy t - ½ gt2 t = 2 Voy

g

x (t) = Vox t x (t) = 2 Vox Voy [Gittata]

g


La Traiettoria invece è il luogo dei punti individuato dalla particella lungo il suo percorso


t =   x _ y (t) = Voy x - ½ g __x2_ y (t) = V sen J x - ½ g x2______

Vox Vox Vox2 V cos J V2 cos2 J

Y (t) = tg J x - ½   g______ Eq. della Traiettoria

V2 cos2 J



Moto Circolare Uniforme





Privacy




Articolo informazione


Hits: 6450
Apprezzato: scheda appunto

Commentare questo articolo:

Non sei registrato
Devi essere registrato per commentare

ISCRIVITI



Copiare il codice

nella pagina web del tuo sito.


Copyright InfTub.com 2024