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WRITE, WRITELN= servono a scrivere sul dispositivo di output (normalmente il monitor)
READ, READLN= servono a leggere del dispositivo di input (normalmente la tastiera)
WRITELN= rispetto a WRITE, ag 141g66b giunge un "A CAPO".
RARDLN= rispetto a READ, smette di leggere quando trova un "a capo".
INTEGER= numeri interi a 16 bit con segno; vanno da -32768 a 32767: non viene segnalato l'errore se il limite viene superato.
REAL= numeri reali; vanno all'incirca da 10-38 a 1038 e occupano 6 byte; se il modulo è maggiore di 1038 viene segnalato un errore di overflow (trabocco), se è minore di 10-38 viene considerato uguale a zero.
BOOLEAN= una variabile booleana può assumere solo due valori: true o false. If è un'espressione booleana.
CHAR= una variabile di questo tipo può contenere solo caratteri.
STRING= può contenere più caratteri.
IF/THEN/ELSE= serve a fare una scelta tra due alternative.
CASE OF= serve quando si deve fare una scelta tra diverse alternative.
FOR= serve a ripetere uno stesso comando un certo numero di volte.
WHILE= esegue un certo comando finchè la condizione è vera.
REPEAT= esegue un comando finchè una condizione è falsa.
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